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从桌游到电脑游戏

Posted: Tue Apr 22, 2025 7:02 am
by ritu800
但这些观点浮于表象并未触达核心。对于从事互联网行业的人来说“对”却“不够深入”也可以看出他们并没有深入思考过这个问题。 这里根据个人的思考并结合一些案例给出我的答案。


先说结论:无论是计算机、互联网还是移动互联网其本质 伯利兹 whatsapp 数据 都与“信息”相关。 计算机让“信息”的处理自动化。降低了“信息”处理的时间成本。 互联网让“信息”的传递过程简化。降低了“信息”传递的空间成本。


移动互联网让“信息”的便携性提高。降低了“信息”在“人与终端”之间传递的空间成本。 此处“信息”引用控制论创始人 W的经典性定义“信息是人们在适应外部世界并使这种适应反作用于外部世界的过程中同外部世界进行互相交换的内容和名称”; 此处“空间”指狭义的物理距离。





接下来我们从个产品案例进行阐述。 一、计算机—— 在桌游届有一种很经典的角色扮演桌游《龙与地下城》(简称&)经过多年的发展其游戏规则已经复杂到需要用《规则书》来进行设定。


而每一局游戏中需要一个精通《规则书》的人来负责扮演(相当于裁判或主持人)对于游戏进行中的每一个行为的结果进行计算。 比如在战斗的第一个回合一个级战士使用普通长剑攻击一个级怪物。