典型的“智能手机”用户不仅仅靠搜索为生。他还用手机在闲暇时间自娱自乐(排队、等公交车、等朋友、喝咖啡等),并练习人类最有价值的消遣之一:游戏。作为一个品牌,您有无与伦比的机会在这些微时刻吸引用户的注意力。你为什么不开始创建自己的游戏呢?
2016 年 4 月 29 日
数字营销策略
安卓 应用领域 碳字节 谷歌
手机已经成为急性子最好的良药。我们正在等公共汽车但它没有到达?我们查看手机,看看他们是否给我们发送了WhatsApp。我们要去见朋友,他迟到了?我们在 Facebook 上花了一点时间。我们正在火车旅行,在去度假的路上,而且我们还有几个小时的旅行时间?我们开始玩。
这些时刻,这些我们求助于手机来填补空白的停滞时间,构成了品牌出现在用户面前的理想窗口。关键是要能够巧妙而有效地做到这一点,但又不会让人不知所措。在这些前提下,最合适 加拿大手機號 的选择是那些具有原生性质的选项,例如与网站内容集成且不干扰浏览体验的广告;或者像游戏本身一样,它不仅构成了插入广告的绝佳平台,而且还可以由想要将其与互联网用户的关系游戏化的品牌直接开发。
您是否想过,创建一款游戏可能是您公司今年实施的最佳移动数字营销策略之一?除其他成就外,通过游戏您将能够:
温和而冷静地接近您的目标受众,利用那些微时刻,他们不仅在 Google 上搜索,而且还尝试通过练习轻松有趣的活动来消磨时间。
让您的品牌记忆在他们的脑海中保持更长久的新鲜感……并在他们的手机界面上留下安装应用程序的痕迹,当他们对其进行任何查询时,就可以看到该痕迹。
从用户那里收集关键信息,以便您可以将他们捕获为潜在客户,确定他们的资格并确定他们是否对您作为客户感兴趣。
还可以获取您的网站、在线商店或您有兴趣引导目标受众的任何其他登陆页面的流量。
另一方面,您可能认为开发游戏需要大量的工作和大量的时间。是的,没错……如果您不把自己交给专家,因为我们Carbonbyte的同事和合作伙伴已经能够在短短五天内为 Android 和 iO 制作视频游戏!
Looping Wings:Carbonbyte 在 5 天内制作的视频游戏
Looping Wings:Carbonbyte 在 5 天内制作的视频游戏Carbonbyte 合伙人兼创意人 Juanma Zarza 解释说,尝试在一周内制作一款手机游戏的想法源于工作室成员自己给自己设定挑战的愿望。就这样,Jorge Hernández、Alfredo Villarino、Miquel Ferrer 和 Juanma 本人联手进行了“循环之翼”游戏,在这款游戏中,一架友好的水上飞机被迫运用其所有的聪明才智来克服其路径上的障碍,其中包括无限的障碍。环形。 Carbonbyte 解释说,游戏的目标是“尽可能多地绕圈,同时收集硬币以避免敌人或导弹”。
Juanma、Jorge、Alfredo 和 Miquel 还得到了我们的总经理 Daniel Borrego的帮助,他负责游戏的音乐伴奏。
Looping Wings 现已在 iOS 版 App Store 和 Android 版 Google Play 上提供。那么,如果您发现自己现在正处于一个微时刻,您还在等什么?立即下载游戏并开始不间断地创建循环!